Le quiz entre amis : chacun joue quand il veut

Défier un ami sur un quiz de culture générale, sans caler un horaire commun : tu lances le défi, ton ami le relève quand il peut, et vous comparez vos scores une fois que vous avez tous les deux joué.

Une précision franche avant d’aller plus loin : ton ami a besoin d’un compte Flexorama pour recevoir ton défi. Ce n’est pas un lien à partager à un inconnu — c’est un défi adressé à quelqu’un que tu connais déjà sur Flexorama.

Comment ça marche, en 4 étapes

Ton ami crée son compte Flexorama, gratuitement — sans ça, impossible de lui envoyer un défi.

Vous vous ajoutez en amis (menu du compte › « Amis »), ou vous vous retrouvez tout simplement dans une même communauté.

Depuis Jeux › Entre amis, tu cherches son pseudo puis tu choisis, si tu veux, une difficulté et un thème — ou tu laisses Flexorama tirer le quiz au hasard.

Ton ami a 24 heures pour relever le défi. Il le trouve dans son propre lobby de jeu et le joue quand il en a l’occasion — pas besoin d’être connectés en même temps.

Ce qu’il faut savoir, franchement

Oui, ton ami doit avoir un compte Flexorama : c’est ce qui vous permet de jouer chacun de votre côté et de retrouver le résultat, sans dépendre d’un lien fragile ou d’une session partagée.

Tu ne peux pas défier n’importe qui : seulement un ami que tu as ajouté, ou un membre d’une communauté à laquelle vous appartenez tous les deux. Un blocage, dans un sens ou dans l’autre, empêche le défi.

Qui gagne

Le meilleur score l’emporte. En cas d’égalité, c’est le plus rapide qui gagne — et si l’égalité est parfaite jusque-là, l’avantage revient à celui qui a lancé le défi.

Le vainqueur gagne de l’XP pour sa victoire, comme dans n’importe quel duel.

Et comme un quiz ou un défi du jour, un duel entre amis fait avancer ta série de jours joués.

Entre amis ou classé ?

Ici, ton ELO ne bouge pas d’un point : le duel entre amis est un défi amical, non classé, sans ELO. On joue pour le plaisir de se mesurer à un proche, pas pour grimper un classement.

Si tu veux que ça compte pour de vrai, le quiz classé t’oppose à un adversaire à ton niveau et fait bouger ton ELO à chaque duel.

Les deux formats se jouent à ton rythme, en différé : la différence n’est jamais dans le moment où tu joues, seulement dans ce que le résultat fait bouger — ton ELO d’un côté, rien de l’autre.

Ce que tu retrouves après la partie

Une fois que vous avez tous les deux joué, chacun retrouve son résultat dans son propre historique de duels — pas besoin d’être en ligne au même moment pour voir qui a gagné.

Le défi disparaît de ton lobby une fois joué ou expiré : rien à gérer, rien à relancer manuellement si ton ami a déjà répondu.

Questions fréquentes

Mon ami doit-il s’inscrire pour que je puisse le défier ?

Oui. Le défi entre amis vise un compte Flexorama existant : ton ami doit s’inscrire (gratuitement) avant que tu puisses lui envoyer un défi.

Faut-il jouer en même temps que son ami ?

Non. C’est un défi différé : chacun joue sa partie quand il le souhaite, tant que les 24 heures ne sont pas écoulées.

Un duel entre amis change-t-il mon ELO ?

Non, jamais. Le défi « Entre amis » est non classé : ton ELO ne bouge que lors d’un duel classé.

Combien de temps mon ami a-t-il pour répondre au défi ?

24 heures à partir de l’envoi du défi.

Prêt à défier un ami ?

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