Blitz : les mots fléchés passent en duel classé

Une grille, deux joueurs, un mot par tour : le Blitz est arrivé dans l'Arène. Choisis ta cadence, trouve un adversaire et dispute chaque case jusqu'à la dernière seconde, avec une cote mots fléchés rien qu'à toi.

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Les mots fléchés se jouaient jusqu'ici en solo, à ton rythme. Ils ont maintenant leur version face-à-face : le Blitz. Deux joueurs, une seule grille partagée, un mot par tour, et un chrono qui ne pardonne pas.

👉 Ouvrir l'Arène et lancer un Blitz

Comment on lance une partie

Le Blitz se trouve dans l'Arène, à côté des duels de quiz. Il te faut un compte Flexorama.

  • Choisis ta cadence : 5, 10 ou 20 minutes. C'est ton temps pour toute la partie, et il ne s'écoule que pendant tes tours.
  • Choisis la difficulté de la grille.
  • Clique sur Trouver un adversaire : on te met face à quelqu'un qui a choisi la même cadence et la même difficulté.

Une fois l'adversaire trouvé, un tirage au sort désigne qui commence.

Un tour = un mot

Quand c'est ton tour, tu choisis une définition, tu écris ton mot, puis tu appuies sur Valider mon mot. Tu as une minute au plus par tour : passé ce délai, la main passe.

  • Tu peux changer d'avis en cours de tour, mais un seul mot est validé : si tu passes à un autre mot, les lettres du précédent s'effacent.
  • Tu sèches ? Passer mon tour ne coûte rien, et le mot reste disponible pour plus tard.
  • Pendant que tu écris, ton adversaire ne voit rien. Il découvre tes lettres à la fin de ton tour, et toi les siennes à la fin du sien.

Chaque case se dispute

C'est là que le Blitz devient stratégique. Une case appartient à celui qui l'a remplie en dernier. Tu peux donc reprendre une case de ton adversaire, et ses points avec, si sa lettre était fausse.

Mais attention :

  • Une lettre fausse coûte toujours à celui qui l'a écrite, même si quelqu'un la corrige ensuite. Tenter des lettres au hasard pour sonder la grille, ça se paie.
  • Comme en solo, aucune case ne s'affiche en rouge : personne ne sait en cours de partie ce qui est juste ou faux.
  • L'XP potentielle affichée pour chacun est une estimation au mieux, qui compte toutes les cases posées comme justes. Elle peut baisser si l'autre te reprend une case.

Qui gagne ?

La partie s'arrête quand le temps d'un des deux joueurs est écoulé, ou quand la grille est pleine. Dans les deux cas, c'est le score qui décide : tes cases justes, moins toutes les lettres fausses que tu as écrites.

À score égal, celui qui a utilisé le moins de temps l'emporte. Égalité parfaite : match nul.

Remplir la dernière case quand tu mènes au score, c'est une tactique tout à fait permise : la grille pleine termine la partie, et ton adversaire n'a plus le temps de corriger.

Une cote mots fléchés, rien qu'à toi

Le Blitz est classé. Il a sa propre cote mots fléchés, distincte de celle des duels de quiz, avec son classement à elle dans les Classements.

  • Ta cote bouge selon le niveau de ton adversaire. La difficulté de la grille, elle, n'entre pas en compte.
  • Un match nul ne fait bouger aucune cote.

Ce que ça rapporte

En fin de partie, tu vois le vainqueur, les scores des deux joueurs, le temps utilisé, l'évolution de ta cote et le détail de ton gain d'XP, ligne par ligne. Le vainqueur reçoit un bonus de victoire ; une partie ne te fait jamais perdre d'XP.

Cette XP fait monter ton niveau et compte pour ta ligue de la semaine, comme celle des quiz. Et comme en solo, la solution n'est jamais affichée, pas même à la fin.

Envie de remettre ça ? Le bouton Rejouer te ramène au lancement avec les mêmes réglages.

Le fair-play a ses règles

  • Pas de pause : pendant ton tour, ton temps s'écoule, même si tu quittes la page. Ta partie t'attend dans l'Arène avec un bouton Reprendre le Blitz.
  • Abandonner, c'est perdre par forfait, même si tu menais au score.
  • Si les deux joueurs se déconnectent, la partie est annulée : ni XP ni cote pour personne.
  • Un Blitz à la fois : tant qu'un duel est en cours, tu ne peux pas lancer de Blitz.

Mes Blitz

Toutes tes parties classées se retrouvent dans Mes Blitz : victoires, défaites et nuls, le score de chacun, l'évolution de ta cote à chaque rencontre, et le résultat complet d'un clic. Tes derniers Blitz s'affichent aussi directement dans l'Arène.

À toi de jouer

Une grille, deux têtes, et chaque case se dispute jusqu'à la dernière seconde. Choisis ta cadence et viens défier quelqu'un.

Je lance un Blitz

Nouveautés de cette version

  • Nouveau mode : le Blitz, un duel classé en mots fléchés, à deux sur une grille partagée
  • Accès depuis l'Arène, avec un compte
  • Trois cadences au choix : 5, 10 ou 20 minutes par joueur, décomptées seulement pendant ses tours
  • Adversaire trouvé sur la même cadence et la même difficulté de grille, premier joueur tiré au sort
  • Un mot par tour, une minute au plus, bouton Valider mon mot ; passer son tour ne coûte rien
  • Une case appartient au dernier joueur qui l'a remplie : on peut reprendre une case fausse de l'adversaire
  • Une lettre fausse coûte toujours à son auteur, même corrigée ensuite
  • Aucune case marquée juste ou fausse en cours de partie, XP potentielle estimée au mieux
  • Fin de partie au premier temps écoulé ou à la grille pleine : le score décide
  • Cote mots fléchés distincte de celle des quiz, avec son propre classement
  • Écran de résultat : scores des deux joueurs, temps, évolution de la cote, détail de l'XP, Rejouer
  • L'XP du Blitz compte pour le niveau et pour la ligue de la semaine
  • Reprise d'une partie en cours depuis l'Arène ; abandon = défaite par forfait
  • Nouvelle page Mes Blitz : historique des parties classées, filtrable par résultat

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